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タイプ別考察 どくタイプ タイプ相性 世代\タイプ 第一世代 △ △ △ ◎ ◎ ◎ 第二世代~第五世代 △ △ △ ◎ ◎ △ 第六世代~現在 △ △ △ ◎ ◎ △ △ ■タイプ特性 「どく」「もうどく」状態にならない バトルに出した際、そのどくタイプのポケモンが接地していたら、場の「どくびし」状態を解除する 道具「くろいヘドロ」で回復できる 技「どくどく」が外れなくなる ■タイプに関係する「とくせい」 攻撃側 特になし 防御側 「ふしょく」だと「どく」「もうどく」状態にされる 概要 [部分編集] 弱点は2つと少なく耐性は5つと多めであるものの総合的にはいまいちパッとせず、毒技が抜群になるタイプは草とフェアリーのみですなwwww 複合によっては役割を持てますが、地面弱点が重く独自の役割対象や高い数値が求められますぞwww 一貫性は低くはないですが鋼にはダメージが通らないことはネックですなwwww フェアリーの遂行技という面では、鋼技だと複合フェアリーに等倍にされやすいですが、毒技は複合フェアリーにも抜群になりやすいため、一定の人気はありますぞwwww フェアリー耐性は生かせそうに見えて、だいたいのフェアリーは毒への打点があるので単タイプではほとんど生かせませんぞwwww ちなみにフェアリーが登場する前は岩等倍の格闘受けとして活路を見出してたみたいですなwwww 役割の持てる毒複合のみヤケモンになれますなwwww 電気+格闘+水+フェアリーに耐性を持つメガヤシギバナ、超火力の竜技が使え安易なフェアリーでの受けを許さないヤラミドロ等ですなwwww ヤドクイン以外は鋼の後出しが読めても役割破壊技に乏しいので注意ですなwwwヤツノドクガはそもそも炎なので鋼に有利ですがなwww ちなみにニドキングはヤドクインより火力が高いですが、役割を持つには耐久が足りないのでありえないwww 毒複合は優秀な耐性になるケースが多いですが、肝心の数値がゴミになりがちですなwww 耐久型は火力がゴミ、アタッカーは耐久がゴミというポケモンがほとんどですなwwwヤツノドクガやヤツロイドは奇跡が起こった例ですぞwww ヤドクインもヤケモン時代はありますが数値としては水準ギリギリですぞwww この辺は同じく搦め手に寄ったゴーストタイプと似通った特徴ですなwww9世代のゴーストは数値がゴリラなポケモンが増えましたがなwww おそらくくろいヘドロというゴミアイテムのせいで性能が抑えられているものと思われますなwwwありえないwww 毒複合は耐性面で見たら割と優秀なものが多いんですが環境によっては該当ヤケモン無しという事態に陥ることもありますなwww 地味に役割論理の天敵が多いタイプでもありますなwww それなりの火力素早さと鬼の技範囲を持つニドキングが役割論理キラーであるのは有名な話ですぞwww 他にも悪巧みからのZワザ・ダイマックスわざでサイクルを破壊しつくすアーゴヨンやサイクル封じや催眠が厄介なゲンガー等がいますなwww 初代においては毒が抜群になる最終進化はバタフリー、カイロス、パラセクト、ナッシー、モンジャラ、ストライクの6匹だけでしたぞwww草はほとんどが毒複合だったせいですなwww 当時の毒技の最大打点は「ヘドロこうげき」だったことから、元々攻撃技よりも毒状態による搦め手を得意とするデザインだったのかもしれませんぞwwww しかしほぼ全員が毒々を覚えられるせいであんまり差別化になってない気がしますがなwww 第六世代から毒タイプの使う毒々が必中になりましたなwwwwなんと空を飛ぶや穴を掘るで攻撃を回避している相手にも当たりますぞwww 第八世代では「どくどく」のわざマシンが廃止され、大量にばらまかれた状態ではなくなってしまいましたぞwww ダイマックスわざの威力も他のタイプより低く設定されており、どくタイプにとっては冬の時代となりましたなwww 冠環境ではウツロイドやアーゴヨンといった強力などくポケモンの復帰により多少はどくタイプが増えましたなwww 新しい毒ポケモンのガラルヤドキングもチョッキ運用でそれなりに使われますぞwww 禁止伝説環境ではダイマックス不可と引き換えに高火力・高耐久・高速・耐性を兼ね備えたハイスペックポケモンのムゲンダイナがよく使われますなwww 第九世代でも引き続きどくどくは没収されたままですなwww 新ヤケモン候補はマイルドウツロイドのキラフロル、優秀な耐久・耐性を持つが火力が微妙なドオー、高火力で耐性もよいテツノドクガが注目されておりますなwwwあとはリフスト習得で候補入りしたモロバレルですなwww 最終的にヤケモンになったのはモロバレル、ドオー、テツノドクガですなwww 一方で妖等倍だったりテラスタルとの相性が良くなかったりで環境に合わなかったドラミドロが落第しましたぞwww HOME解禁で追加される候補はランドロス並の物理耐久を持つ威嚇ATのハリーマン、ピンポイント特殊受けのアローラベトベトンですなwww どちらも今一つ他のヤケモンとの競合に勝てず落第していますなwww レギュレーションDではインフレや環境への刺さりの悪さからモロバレルとテツノドクガが落第しましたなwww ドオーは役割範囲で独自性を持っており残留しましたが、レギュレーションEではインフレの波に耐え切れず落第しましたなwww しかしレギュレーションFでは再び役割範囲の価値が上がり舞い戻りましたぞwww DLC第1弾では異教徒はどくどくが一部のポケモンに返還されましたなwww ヤケモン候補は新規準伝説のイイネイヌとキチキギスでしたが、残念ながら落第ですなwww 複合タイプの耐性 タイプ複合 △ △ △ ◎ ◎ △ △ △ △ ◎ ◎ △ × △ △ ◎ ▲ △ △ △ ★ ◎ ▲ ◎ △ ▲ △ △ ◎ △ △ △ ◎ ◎ △ △ △ △ △ △ △ ★ △ ◎ △ △ △ ◎ △ △ ▲ ◎ △ ◎ ◎ △ ◎ △ △ △ ◎ ◎ △ ◎ ◎ △ △ △ △ ◎ ◎ ★ ▲ △ △ ◎ × ◎ △ ▲ ◎ ◎ △ △ △ タイプ複合 ◎ ▲ ◎ ▲ △ × ◎ ▲ ◎ △ △ ▲ △ ◎ ◎ ◎ △ ◎ ▲ ▲ △ ◎ ◎ △ ◎ △ △ △ ◎ ▲ ★ △ ◎ △ ◎ △ × △ × ▲ ◎ ◎ ▲ ◎ ◎ △ △ △ △ ▲ ◎ △ △ ◎ ◎ △ ◎ △ △ ◎ × △ △ △ ◎ ▲ △ × ★ △ ▲ △ △ △ ▲ △ ▲ ◎ ◎ ▲ × △ ◎ △ タイプ複合
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サブタイプ カードに与えられるカードタイプの一つ。 カードのサブタイプはタイプ表記欄に括弧付けで表記されている。 サブタイプもメインタイプとルール上は同じに扱う。 ちなみに今現在、存在するサブタイプは以下の5つ。 侍女・商人・計略・魔法・兵力
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タイプ縛り 新ポケも追加し、作り直しました。ちなみに全17タイプ。 基本的に最終進化の数だけ数えてます。禁止伝説は除外。特性以外でのフォルムチェンジは別々にカウント。 独断と偏見が多分に含まれてますので、参考にしたりしなかったりして下さい。 難易度も然りです。初心者向け:適当にやってもそれなりに強い。中級者向け:色々考えてやると良い感じ。上級者向け:適当にやっててはまず勝てない。編成~:特にメンバー構成やその型を工夫する必要がある。戦闘~:対戦前~最中の読み合いで特に工夫する必要がある。策士向け:まともにやると厳しいが、作戦次第でかなり頑張れる タイプ 難易度/複合タイプ 特徴とか/新作での変化 ノーマル 編成上級 総数はトップクラスだが、複合タイプが極端に少ない。つまりタイプ相性では戦えない。 51匹 水草飛超 草追加。が、普通に組んでも無単になる状況は変わらず。 ほのお 中級者向け 水対策はサブウエポン任せ。タイプ的に殴り合いになりやすい気がする。 23匹 電闘地飛虫岩霊悪鋼(超竜) 期待の真っ赤な新人はとにかく、やたら強化されたヤツも数匹… みず 初心者向け 総数は不動のトップ。複合も多いので補完が簡単。自由度が高い。 56匹 無電草氷闘毒地飛超岩霊竜悪鋼 炎虫以外OK。新技「殻を破る」の恩恵を多分一番受けてる。 でんき 中級者向け 弱点地面は克服する手段が豊富なため困らない。むしろ電気無効対策が課題。 27匹 炎水草氷地虫飛霊鋼((竜) FCロトムの影響極めて大。電飛や浮遊持ち、更には風船も追加され、地面攻撃対策は万全に。 くさ 策士向け タイプ相性は補助技でかなりごまかせる。単純な殴り合いはやや厳しいが。 35匹 無水電氷闘毒地飛超虫岩悪鋼 厨ポケ級2匹追加は大きい。が、相変わらず控えに炎受けが用意出来ない。 こおり 上級者向け 相性の悪さが深刻。総数も少なめ。何割かは霰吹雪でごまかせる。 18匹 水電草地飛超霊悪((竜) 新規追加は氷単ばかり…おかげで氷単が6匹揃ったが、戦力的には微妙。 かくとう 編成中級 物理ATは強力だが、どうしても技が似る。更に特殊ATが致命的に少ない事に注意。サルが居るが。 24匹 炎水草毒超虫岩悪鋼 準伝説3匹追加。その他も強ポケ級が数匹追加され、選択肢がかなり増えた。特に闘単。 どく 上級者向け 中堅が多く、派手な無双プレイや殴り合いはあまり出来ない。丁寧かつ確実なプレイが身に付くかも。 25匹 水草闘地飛虫霊悪 今作目立った強化は無し。風船くらいか。元々地味で厳しめのタイプだけに、寂しい。 じめん 戦闘中級 メインが文字通り誰にでも無効化される恐怖は未知。それくらい慣れっこという話もある。砂ガブがガチ。 29匹 炎水電草氷毒飛超虫岩霊竜悪鋼 無闘以外全てOKになったが、戦力としては扱うには厳しいヤツも。強かった砂パが更に強化された。 ひこう 初心者向け 縛っている感じが無いほど、自由に他タイプの様々な型のポケモンを使える。粒ぞろいなのもポイント。 51匹 無炎電草氷毒地飛超虫岩霊竜悪鋼 闘飛は無かったが、飛単追加。厨~強数匹を無難に獲得し、選択肢トップは譲らず。 エスパー 中級者向け 準伝説を多く有し、ガチパ作成も容易。加えて、天敵の霊・悪の勢力が割合小さいのも好都合。 37匹 無水草氷闘地飛岩竜鋼((炎) やはり厨~強が多いが、そのせいで戦力が増えた感じはしない。むしろ追いつかれた? むし やや上級者向け 色々と癖の強いヤツが多い。各々技タイプや弱点に若干難あり。上手く手綱を取れれば。 35匹 炎電草闘毒地飛岩霊鋼 左記はミノマダムの影響大。今作中堅以上が一気に7匹程増えてとても嬉しい。特に炎虫は色々有り難いはず。 いわ 編成中級 地面程ではないが、砂パは強力。遅いヤツは多いが、早い戦力もちゃんとある。色々とタイプ縛りらしい感じ。 25匹 炎水草闘地飛超虫悪鋼 何よりヤバイのは頑丈の仕様変更。数値以上に戦力がある。ついでに化石縛りも十二分に勝てそうなモノに。 ゴースト 策士向け 変則戦術が効き辛く、仕掛けやすい。複合タイプが被っていないため、選択肢は見た目よりある 15匹 炎水電氷毒地飛虫悪((竜) 相変わらず総数は少ないが、着実に戦力は増えている。複合タイプも3つ増え、より楽しくなった。 ドラゴン 戦闘中級 個々の強さは言うまでもなく圧倒的。だが補完が弱く、力任せになりやすい。その力任せが強いのだが。 11匹 水地飛超悪((炎電氷霊鋼) 割合かなり増えたのだが、半分は禁止級。氷4倍でない選択肢が増え、ちょっとだけ嬉しい。 あく 上級者向け 強~中堅の紙耐久が多い中、厨~強筆頭のバンギは砂起こし。相性補完はまだ良いのだが…夢特性待ちか 22匹 炎水草氷闘毒地飛岩霊竜鋼 地闘竜鋼と有用なタイプが一気に追加。しかし一緒しにくい組み合わせが多い…。格闘の戦力増も逆風。 はがね 初心者向け タイプ上元々堅い上、複合や特性で補完が効いており、死角がない。猛者揃いなので、ガチパを組まない方が難しい 23匹 炎水電草闘地飛超虫岩悪((竜) 悪追加。戦力増加というより、選択肢が増えた。素で早い鉄蟻も嬉しい。風船も有り難く受け取れる。 尚、タイプ縛りには複数の亜種が存在しますが、「むし」なら、 タイプ縛り:タイプ1,2のどちらかに、「むし」を持つヤツなら誰でもOK。サブタイプは不問です。ストライクでもアイアントでも。 完全単タイプ縛り:「むし」タイプのみ。サブタイプを持つポケモンは一切使えません。キャタピーはOKですが、バタフリーはNGです。 完全複合タイプ縛り:「むし」に加え、例えば「ひこう」を持つヤツだけで組みます。レディアンとかビークインとか、探してみて下さい。 完全単は一部組み辛いタイプがあります。完全複合は、進化前無しで組めるのはむし+ひこうと、ノーマル+ひこうだけです。次点でみず+じめんとか。 今作ではその気になれば、殆どどのタイプでも厨~強ポケだけで組めます。 勝ち最優先ならば、その上更に、補完や弱点対策の容易な水・飛行・鋼等を選ぶと良いと思います。 逆に、敢えて難しいタイプに挑戦するなら、補完や対策、厨~強ポケの確保が難しい・相性が悪い、氷・毒・悪辺りが面白そうです。
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 ステイタス異常 状態 名称 アイコン 解説 回復方法 アイテム 魔法 ターン経過 回復施設 正常 GOOD 正常な状態。敵の場合は、HPが最大値の1/4を超えている状態。 - - - - 呪い CURSE 呪いの状態。歩くたびにダメージを受ける。4歩ごとに「1」のダメージ。 ◯ 沈黙 CLOSE 沈黙状態。魔法を使うことができない。 ちゃいろのこびんソーマ パトラペンパトラ ◯ 毒 POISON 毒におかされている状態。歩くたびにダメージを受ける。4歩ごとに「1」のダメージ。 ディスポイズンソーマ ポズムディ ◯ 幸せ HAPPY 幸せな状態。指示通りに動かないことがある。 ちゃいろのこびんソーマ パトラペンパトラ ◯ 混乱 PANIC 混乱状態。何をするかわからない。 ちゃいろのこびんソーマ パトラペンパトラ ◯ 緊縛 BIND 金縛りの状態。動けなくなる。 ちゃいろのこびんソーマ パトラペンパトラ ◯ 睡眠 SLEEP 睡眠状態。動くことができない。 ちゃいろのこびんソーマ パトラペンパトラ ◯ 感電 SHOCK 感電状態。1ターンの間、身動きすることができなくなる。 ちゃいろのこびんソーマ パトラペンパトラ ◯ 凍結 FREEZE 凍結状態。凍りついて動けなくなる。 ちゃいろのこびんソーマ パトラペンパトラ ◯ 魅了 CHARM 魅了状態。味方を攻撃するようになる。 ディスチャームソーマ カルムディ ◯ コウモリ BAT 吸血鬼の呪いによりコウモリ化の状態。歩くたびにパーティーメンバーからHPを「1」吸収する。 ◯ 蠅 FLY 蠅化の状態。速さが「40」になり、速さ以外は「1」になる。 ◯ 麻痺 PALYZE 麻痺状態。動けない上、歩くたびにダメージを受ける。2歩ごとに「1」のダメージ。 ディスパライズソーマ パララディ ◯ 石化 STONE 石化状態。まったく動けなくなる。 ディスストーンソーマ ペトラディ ◯ ゾンビ UNDEAD ゾンビ(生きる屍)の状態。ネクロマの魔法により動かされている。 瀕死 / 死亡 DYING / DEAD 瀕死、死亡している状態。物理攻撃や魔法攻撃によりHPが0になった状態。 ちがえしのたまきんたんはんごんこう リカームサマリカーム ◯ 敵の場合は、HPが最大値の1/4以下になると、アイコンが「」に変化する。 POISONには物理攻撃力が大幅にダウンする効果がある。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 真・女神転生 if... 取扱説明書.株式会社アトラス、1994、p.18,23 上へ
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タイプ相性表 防御側のタイプ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 攻撃側のタイプ ノ △ × △ 炎 △ △ ◯ ◯ ◯ △ △ ◯ 水 ◯ △ △ ◯ ◯ △ 電 ◯ △ △ × ◯ △ 草 △ ◯ △ △ ◯ △ △ ◯ △ △ 氷 △ △ ◯ △ ◯ ◯ ◯ △ 闘 ◯ ◯ △ △ △ △ ◯ × ◯ ◯ 毒 ◯ △ △ △ △ × 地 ◯ ◯ △ ◯ × △ ◯ ◯ 飛 △ ◯ ◯ ◯ △ △ エ ◯ ◯ △ × △ 虫 △ ◯ △ △ △ ◯ △ ◯ △ 岩 ◯ ◯ △ △ ◯ ◯ △ ゴ × ◯ ◯ △ △ ド ◯ △ 悪 △ ◯ ◯ △ △ 鋼 △ △ △ ◯ ◯ △ 記号の意味○:ダメージ2倍(効果はバツグン) 空欄:ダメージ1倍 △:ダメージ0.5倍(今ひとつ) ×:ダメージ0倍(効果が無い) タイプが2つある場合はかけ算 タイプ ポケモンのタイプとそのポケモンが使う技のタイプが一致する場合、ダメージ1.5倍タイプとは関係ない話だが、急所はダメージ2倍で攻撃側に不利な能力変化を無視する 一部のタイプには表記されていない特徴があるほのお:「やけど」状態にならない くさ:「やどりぎのタネ」を受けない こおり:「こおり」状態にならない、天気が「あられ」でもダメージを受けない どく:「どく」「もうどく」状態にならない、交代して出てきたときに「どくびし」の効果を消す(タイプや特性などで浮いていない場合) じめん:天気が「すなあらし」でもダメージを受けない、「でんじは」を受けない ひこう:「まきびし」などの効果を受けない、「フリーフォール」のダメージを受けない いわ:天気が「すなあらし」でもダメージを受けず、とくぼうが1.5倍になる はがね:どく、もうどく状態にならない、天気が「すなあらし」でもダメージを受けない タイプの略称 ノ:ノーマル 炎:ほのお 水:みず 電:でんき 草:くさ 氷:こおり 闘:かくとう 毒:どく 地:じめん 飛:ひこう エ:エスパー 虫:むし 岩:いわ ゴ:ゴースト ド:ドラゴン 悪:あく 鋼:はがね
https://w.atwiki.jp/litmas/pages/20.html
基本 GV25 GV40 Dodeed Ferclaw Mangrodon - Fleap - Locrubat - Bascoon - Garmoth 草タイプの攻撃 ばつぐん:水 飛行 いまひとつ:炎 草 草タイプの耐性 抵抗:草 水 飛行 電気 地面 弱点:炎 悪 毒 ノーマル 名前
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デザートタイプ 脚部特性一覧 登場 8 9 S デザートタイプ メダロット8、9 メダロットS 関連項目 メダロット8、9 脚部タイプに関係無く、砂地地形が得意となる脚部特性 砂漠は飛行と浮遊以外に得意脚部が無い為、最高の補正値が掛けられることもあって同系統の脚部特性に比べ有用性は高い メダロットS 本作においては、砂漠と荒野の地形相性がSになる。 荒野で地形相性がSになるのは、デザートタイプの特性を持つ脚部のみである。 地形相性は装甲値以外の全てのパーツ性能ーーステータスに補正値を与える。 脚部特性を鑑みない場合、脚部パーツ最良の地形相性は飛行パーツと浮遊パーツのA(+10%補正)である。 それに対してデザートタイプを備えた脚部パーツは最高値のS(+20%補正)を与えられる。 アンチエアというメターー優位に立てる要素の存在もあり、メダロット8とメダロット9同様に有用な脚部特性である。 また、脚部パーツの装甲値へのパーツランクに応じた補正値がプラスされる。 ランク☆1時は補正値無しで、以降ランクアップに伴いプラス160ずつ上昇する。 ランク☆5時はプラス640される。 メダチェンジ後の脚部特性としてデザートタイプが用意されている場合、装甲値への補正は掛からない。 また、脚部パーツが破壊された場合はその脚部タイプ本来の地形相性で判定される。 コレは、常時発動タイプの地形相性を変更する脚部特性の共通の仕様である。 関連項目 地形適応変化系脚部特性 Gコントロール フォースチャージで本領発揮。全地形適応を最高に アダプター どんな場所でも順応。苦手地形を無くす エクスプローラー 洞窟ならお任せ。ホールに対応 クライマー 凹凸の激しい岩山でも。岩場に対応 スノータイプ 雪原や氷床も怖くない。凍土に対応 デザートタイプ 砂漠でも迅速に。砂地に対応 フォレスター 自然に強く。森林に対応 マリナー 潜水で無くても泳げる?水辺に対応 ランドクルーザー スタジアムや市街地も爆走。平地に対応 脚部特性一覧
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1.022以前版につき1.50版とは異なる部分があります タイプ別種族値一覧(鋼) No 名称 タイプ1 タイプ2 とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さ 合計 努力値 9 Eさくや 氷 鋼 しゅうちゅう 80 75 110 75 110 80 530 防3 50 ちびけいね 鋼 - いしあたま、せいしんりょく 40 45 70 30 55 30 270 防1 51 けいね 鋼 - いしあたま、せいしんりょく 50 60 90 45 75 50 370 防2 225 Eけいね 鋼 エスパー せいしんりょく 70 80 100 80 100 70 500 防3 226 Eケーネ 鋼 格闘 せいしんりょく 70 95 90 95 90 70 510 攻3 75 ようむ ゴースト 鋼 せいしんりょく、けっかいし 55 100 100 45 45 55 400 防2 76 Eようむ ゴースト 鋼 せいしんりょく、けっかいし 75 110 125 55 65 80 510 防3 77 ちびえいき エスパー 鋼 プレッシャー、せいしんりょく 45 40 45 70 70 40 310 防1 78 えいき エスパー 鋼 プレッシャー、せいしんりょく 60 60 65 85 85 65 420 防2 212 Eえいき エスパー 鋼 プレッシャー、せいしんりょく 75 75 80 110 110 80 530 特攻3 115 りか 炎 鋼 がんじょう 150 80 50 70 50 30 430 防2 123 めいら 鋼 - せいしんりょく 70 110 75 50 60 85 450 攻2 143 ゆめこ 鋼 - しゅうちゅう 90 115 90 60 95 90 540 特防2
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タイプ相性表 防御側のタイプ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 攻撃側のタイプ ノ △ × △ 炎 △ △ ◯ ◯ ◯ △ △ ◯ 水 ◯ △ △ ◯ ◯ △ 電 ◯ △ △ × ◯ △ 草 △ ◯ △ △ ◯ △ △ ◯ △ △ 氷 △ △ ◯ △ ◯ ◯ ◯ △ 闘 ◯ ◯ △ △ △ △ ◯ × ◯ ◯ 毒 ◯ △ △ △ △ × 地 ◯ ◯ △ ◯ × △ ◯ ◯ 飛 △ ◯ ◯ ◯ △ △ エ ◯ ◯ △ × △ 虫 △ ◯ △ △ △ ◯ △ ◯ △ 岩 ◯ ◯ △ △ ◯ ◯ △ ゴ × ◯ ◯ △ △ ド ◯ △ 悪 △ ◯ ◯ △ △ 鋼 △ △ △ ◯ ◯ △ 記号の意味○:ダメージ2倍(効果はバツグン) 空欄:ダメージ1倍 △:ダメージ0.5倍(今ひとつ) ×:ダメージ0倍(効果が無い) タイプが2つある場合はかけ算 タイプ ポケモンのタイプとそのポケモンが使う技のタイプが一致する場合、ダメージ1.5倍タイプとは関係ない話だが、急所はダメージ2倍で攻撃側に不利な能力変化を無視する 一部のタイプには表記されていない特徴があるほのお:やけど状態にならない くさ:「やどりぎのタネ」を受けない こおり:こおり状態にならない、天気が「あられ」でもダメージを受けない どく:どく、もうどく状態にならない じめん:天気が「すなあらし」でもダメージを受けない いわ:天気が「すなあらし」でもダメージを受けず、とくぼうが1.5倍になる はがね:どく、もうどく状態にならない、天気が「すなあらし」でもダメージを受けない ひこう:フリーフォール効果なし タイプの略称 ノ:ノーマル 炎:ほのお 水:みず 電:でんき 草:くさ 氷:こおり 闘:かくとう 毒:どく 地:じめん 飛:ひこう エ:エスパー 虫:むし 岩:いわ ゴ:ゴースト ド:ドラゴン 悪:あく 鋼:はがね
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1.022以前版につき1.50版とは異なる部分があります タイプ別種族値一覧(炎) No 名称 タイプ1 タイプ2 とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さ 合計 努力値 6 Eまりさ 電気 炎 ふゆう 65 85 65 120 85 110 530 特攻3 58 ちびサニー 炎 - やるき、にげあし 30 45 30 60 25 30 220 防1 59 サニー 炎 - やるき、にげあし 55 55 40 80 30 40 300 防2 244 Eサニー 炎 - もらいび 75 115 60 110 50 60 470 体1、攻2 66 ちびもこ 炎 - ほのおのからだ、ほうらいじん 80 50 35 80 35 30 310 攻1 67 もこう 炎 - ほのおのからだ、ほうらいじん 100 80 50 100 50 40 420 攻2 68 Eもこう 炎 格闘 ほのおのからだ、ほうらいじん 150 100 65 120 65 50 550 攻3 81 ちびフラン 炎 悪 いかく 10 100 50 60 50 60 330 攻1 82 フラン 炎 悪 いかく、ちからもち 30 135 65 80 65 75 450 攻2 83 Eフラン 炎 悪 ちからもち 50 150 85 90 85 90 550 攻3 115 りか 炎 鋼 がんじょう 150 80 50 70 50 30 430 防2 124 ユキ 炎 - もうか 65 50 30 115 95 95 450 特攻2 142 ミミちゃん 炎 飛行 いしあたま、かそく 30 150 30 30 30 150 420 速2 144 ゆめみ 炎 氷 プレッシャー 90 90 85 125 90 100 580 特攻3